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Charte de Guilde

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Message par Admin Mar 10 Juin 2014 - 21:17

Article I - LA HIÉRARCHIE ET SON FONCTIONNEMENT

I.01 - La guilde est dirigée par Maylîn, il est secondé dans cette tâche par Owilarondel, Tzingtao et Cheez. Ils forment à eux 4 le sommet de la hiérarchie de la Guilde. Toute décision qu'ils prennent ne doit en aucune manière être en désaccord avec cette Charte.

I.02 - Le haut de la hiérarchie est occupé par l'équipe des Officiers. Les membres la composant sont égaux en voix, et les prises de décisions importantes ne peuvent être le fait d'un seul d'entre eux, bien que l'un d'entre eux puisse être seul à l'initiative d'un projet.

I.03 - La charge de transmettre les décisions aux membres des Nëxt revient aux membres de l'équipe des Officiers. Ils sont les interlocuteurs privilégiés avec les membres de la guilde, et ce dans les deux sens.

I.04 - Si une décision à prendre est trop importante, l'équipe de lead interroge les membres de la guilde, et peut réaliser des sondages dans ce but.

Ne pas confondre hiérarchie et droits.

I.05 - Tous les membres sont égaux en droits. Ainsi, quel que soit le grade du membre, il ne doit éprouver aucune inquiétude face au statut d'un autre membre.

I.06 - Tout membre a le droit d'avoir une responsabilité dans la guilde, quelle qu'elle soit, du moment qu'elle ne nuit en aucun cas à celle-ci. Les attributions de grade se feront selon l’implication du membre au sein de la guilde.

I.07 - Être d'un grade inférieur à un autre membre ne signifie d'aucune façon être à ses ordres, ou devoir assouvir ses désirs à la lettre.

I.08 - Tout membre peut bien entendu inviter un autre membre à respecter la Charte. Si ce dernier persiste à demeurer en infraction, le membre en réfère aux Officiers, qui prendront les mesures qui s'imposent.

I.09 - Le respect doit être mutuel, pas de distinction entre les grades.

I.10 - Un Officier a plus de devoirs que de pouvoir.

I.11 - La Hiérarchie de Nëxt :

- Maître de guilde
- Officier
- Maître-artisan
- Conseiller
- Membre Raid
- Membre
- Reroll
- Touriste
- Red Zone

- Article II - PARTAGE

Étant une communauté, le partage et la libre circulation des biens sont primordiaux, pour permettre à tout le monde d'évoluer.

II.01 - Tous les membres peuvent (doivent) s'échanger des ressources entre eux.

II.02 - Les artisans sont là pour fournir du matériel aux membres.

II.03 - Les récolteurs sont là afin de fournir de la matière première aux artisans.

II.04 - Tout le monde fournit les artisans en matériaux trouvés sur les monstres (tissus, gemmes, compos enchantements, par ex.).

II.05 - Les Nëxt se proposent mutuellement des objets. S'ils ne vous servent pas, ils serviront peut être à un autre. Les objets ne sont pas vendus entre membres de la guilde.

- Article III - COOPÉRATION

III.01 ENTRE MEMBRES

L'entraide est importante contre les forces du mal qui peuplent le merveilleux monde de World of Warcraft.
Un membre de la guilde ne doit pas rester bloqué dans une quête, ou incapable de tuer un monstre sans que les autres membres ne se portent à son secours. Refuser égoïstement de porter secours ou assistance à un membre de la guilde dans le besoin, et après qu'il l'ait clairement sollicité à plusieurs reprises, constitue une infraction à la Charte.
Il faut bien entendu relativiser les choses : l'assistance ne doit pas obligatoirement être immédiate. Le ou les membres sollicités ont certainement des choses importantes à accomplir au moment même où vous êtes en difficulté. Pour résumer, soyons raisonnables.

III.02 AVEC DES JOUEURS EXTERNES A LA GUILDE

La Guilde se doit de montrer la meilleure image possible.
Aussi, lorsque vous êtes sollicité par un joueur en difficulté, ne réagissez pas égoïstement et tentez au possible de l'assister. Dans le cas ou vous n'avez pas été sollicité mais que vous assistez à la mise à mal d'un autre joueur, portez vous à son secours, il se peut qu'il vous rende la pareille un jour. Ne pas oublier le tag au-dessus de sa tête, celui-ci représente l’image de notre Guilde.

- Article IV - CONTACT QUOTIDIEN

Une guilde ne peut pas fonctionner correctement si ses membres ne se contactent pas régulièrement.
Pour cela, plusieurs outils sont à votre disposition :

IV.01 - LE FORUM : Lieu de rencontre principal, le forum des Nëxt est un peu leur "chez-soi". C'est leur refuge, un lieu où ils se côtoient allègrement. C'est aussi un lieu d'information et de renseignement.
Négliger la visite du forum serait regrettable, tant pour "le distrait" que pour les autres. Un membre qui ne passerait jamais sur le forum ne serait plus vraiment un membre....

IV.02 - EN JEU : Lors d'évents, raids ou de simples rencontres.

IV.03 - SUR LE CANAL GUILDE : Même si tout un océan les sépare, deux membres pourront toujours communiquer en direct en toute simplicité en utilisant le canal Guilde.
Si d'autres membres sont connectés, ils pourront aussi participer à la conversation.

- Article V - COMPORTEMENT EN JEU

La guilde Nëxt est une Guilde qui se doit de conserver une certaine éthique. Pour ce faire, proscrire au maximum le langage vulgaire ou injurieux sur les canaux publics. Evitez aussi le langage SMS, restons matures.
Si vous groupez, que ce soit avec des Nëxt ou non, donnez une bonne image de notre Guilde en n'effectuant que de bonnes actions. Attention, cela ne signifie pas non plus de se laisser faire par un autre joueur qui dépasserait les bornes !

V.01 - Ne foncez pas bêtement tête baissée.

V.02 - Ne jouez pas les "chefs autoritaires" parce que vous avez un niveau supérieur ou que vous avez déjà fait l'instance.

V.03 - N'insultez pas les autres joueurs parce que leur façon de jouer ne vous convient pas, préférez un dialogue posé et poli.

V.04 - Ne lootez que ce dont vous avez besoin, et qui ne serait pas utile à l'un des autres joueurs.

V.05 - Ne quittez pas le groupe sans prévenir.

V.06 - Gardez à l'esprit que le nom de la Guilde est affiché au dessus de votre tête. Ne ternissez pas son image.

V.07 - Respectez les autres

§ V.07-1 - Ne vous jetez pas sur une ressource lorsque vous voyez que manifestement un autre joueur combat ou vient de combattre des monstres afin de libérer l'accès à cette ressource (ceci n’est pas valable pour les joueurs de la faction adverse !).

§ V.07-2 - N'attaquez pas sciemment un monstre dans le seul but de récolter l'expérience ou le loot si vous voyez qu'il a déjà été ciblé par un autre joueur.

§ V.07-2 - Le mot-mystère est : "Bêêêê"

§ V.07-4 - N'attaquez pas un monstre "nommé" et désigné par une quête, si vous n'avez pas la quête alors que d'autres joueurs à proximité directe cherchaient à le cibler.

§ V.07-5 - Attendez votre tour, si l'occasion de tuer un monstre "nommé" et désigné par une quête se présente à vous. Si vous constatez que d'autres joueurs attendent sur le lieu de son repop, soyez courtois, et attendez sagement son retour, ou alors demandez à grouper avec eux.

V.08 Règles de loot en Instance : A modifier à la sortie de Warlords of Draenor

§ V.08-1 - Lors de sorties en guilde, les loots doivent se passer dans la joie et la bonne humeur, et selon le respect des besoins de chacun (tout le monde fait cupidité sur les objets, si personne n’en a besoin). Cependant, si un loot correspondant à la classe d’un des membres du groupe tombe sur un ennemi, et que le membre concerné en a besoin, ce dernier fera un jet de besoin dessus, et les autres passeront. Pour les loots liés quand ramassés ainsi que lié quand équipé (et pour autant que personne n’en aie besoin), tous les membres du groupe feront un jet de cupidité sur celui-ci. En cas de loot nécessaire à la confection de certains objets (compos d’enchantement, par ex.), les membres du groupe prendront soins de les laisser aux membres qui en auraient besoin pour leurs professions. Enfin, et pour terminer, s’il y a un enchanteur appartenant à la guilde dans le groupe, et que personne n’a besoin des objets, les autres membres prendront soins de les laisser à ce dernier, afin qu’il puisse les désenchanter et recevoir ainsi les composants qui serviront à la réalisation d’enchantements sur le matériel des autres membres de la guilde.

§ V.08-2 - Lors des sorties hors guilde, pensez à bien faire spécifier les règles avant d'être dans l'instance.

§ V.08-3 - Lors des Raids de Guilde, un Maître de butin sera désigné. Quand le Maître de butin désigné montrera un objet sur le canal du raid, les membres devront dire s’ils en ont besoin rapidement, en faisant un /rand sur le canal raid. On ne doit pas passer 10 minutes à s'occuper de cela, les randoms se feront immédiatement.

Dans tous les cas, évitez de looter pendant les combats et tant qu'il y a encore des morts.

§ V.08-4 - Pour le bien de tous, la guilde Nëxt propose à ses membre de réaliser les enchantements et gemmages, et ce à titre gracieux. Afin que cela fonctionne, il sera demandé aux membres de participer à l’apport en terme de matière première (gemmes, compos d’enchantements, plantes, nourriture). De ce fait, aucune excuse ne sera acceptée, concernant la venue en raid d’un membre de la guilde Nëxt, et qui n’aurait pas son stuff complètement optimisé. De plus, la guilde offre à ses membres la possibilité de bénéficier de flacons, et de festins, lors de ses sorties en raid. Comme mentionné plus haut, le bon fonctionnement de ces avantages dépend de chacun, n'hésitez donc pas à participer à l'apport en ressources, pour aider vos petits camarades.

Enfin, la guilde Nëxt s'engage à participer aux réparations de guilde. Le montant et le droit aux réparations sera établi en fonction du grade, et le Maître de Guilde peut décider à tout moment de suspendre ou annuler ce privilège, ce en fonction de la période ou d'une action contraire à la Charte.

Merci d'approuver cette Charte en répondant à ce sujet, et en donnant, par MP à Owilarondel, le mot-mystère caché au sein de ce texte (afin de voir si vous avez bien tout lu ^^ )




La Maître de Guilde et son équipe.


Dernière édition par Admin le Lun 20 Oct 2014 - 22:43, édité 1 fois

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